tag:blogger.com,1999:blog-35047236847846393912024-03-13T03:53:35.626-07:00Calm Night of SnowfallCalm Night of Snowfall es un proyecto para crear un survival horror que recuerda a los de antaño, pero con aspectos novedososNachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.comBlogger41125tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-76694482680691398772013-10-12T07:45:00.000-07:002013-10-12T07:45:21.326-07:00Diario de desarrollo - Semana 37Terminamos.<br />
<br />
El pasado día 4, tras largos meses de trabajo, muchas horas invertidas un gran esfuerzo, hemos finalizado el máster.<br />
<br />
Ha sido una tarde de reuniones, saludos y presentaciones culminadas por unas cervezas nocturnas con los que han sido nuestros compañeros a lo largo de este curso. Algunos no nos volveremos a ver, otros si, algunos acabarán trabajando juntos y otros lo harán por separado, pero lo que nadie podrá quitarnos nunca serán la experiencias, las risas y el compañerismo que hemos disfrutado a lo largo del último año. Muchas gracias a todos.<br />
<br />
Respecto a nosotros en particular, los horarios de trabajo en primer lugar, de RENFE en segundo y un error ocurrido al ejecutar la presentación en tercero no nos permitieron disfrutar tanto como hubiéramos deseado de la presentación, pero hemos salido contentos del acto, con las ideas claras y con la esperanza de que CNOS haya gustado a aquellos nuevos alumnos que estaban allí presentes.<br />
<br />
¿Qué futuro espera a CNOS? Como bien sabréis, estamos en un proceso de crowdfunding y tenemos la firme intención de realizar el port del juego a Unity para dotarlo de un mayor acabado y estamos iniciando nuestros trabajos en esa línea.<br />
<br />
Tenemos ya la web propia del juego creada y disponible en la dirección <a href="http://calmnightofsnowfall.com/">http://calmnightofsnowfall.com</a>. Al mismo tiempo hoy ha aparecido un artículo acerca de CNOS en la conocida página web Revogamers, está disponible <a href="http://www.revogamers.net/articulos/presentamos-calm-night-of-snowfall-1576/1.html">aquí</a>.<br />
<br />
De este modo, nos despedimos en este blog por un tiempo indefinido, ya que estamos estudiando otras posibilidades, de modo que, hasta que tengamos novedades, muchas gracias por vuestra atención durante estos meses.Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-45883512268295473332013-09-29T13:45:00.001-07:002013-09-29T13:45:20.270-07:00Diario de desarrollo - Semana 36El gran momento se acerca, el próximo Viernes día 4 de Octubre a las 17 horas tendrá lugar el acto de graduación de los alumnos del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la UCM en el salón de actos de la facultad de Informática. Huelga decir que estáis todos invitados.<br />
<br />
Como podréis suponer, esta última semana está siendo de bastante ajetreo y trabajo para obtener un resultado lo mejor posible para poder hacer nuestra presentación.<br />
<br />
Como último aperitivo para dicha presentación os traemos una serie de imágenes del estado actual de CNOS:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/--G2bZnzqPys/UkiQ01W-ANI/AAAAAAAAAig/Wf0COnsh4Tc/s1600/Foto1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="http://3.bp.blogspot.com/--G2bZnzqPys/UkiQ01W-ANI/AAAAAAAAAig/Wf0COnsh4Tc/s320/Foto1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-CsqVw2N-o64/UkiQ03k8IXI/AAAAAAAAAiI/VkCskRsBNyI/s1600/Foto2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://4.bp.blogspot.com/-CsqVw2N-o64/UkiQ03k8IXI/AAAAAAAAAiI/VkCskRsBNyI/s320/Foto2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-z4IBfAH2jWA/UkiQ07y9lGI/AAAAAAAAAiE/qCE9AJ8Wmag/s1600/Foto4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="http://2.bp.blogspot.com/-z4IBfAH2jWA/UkiQ07y9lGI/AAAAAAAAAiE/qCE9AJ8Wmag/s320/Foto4.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-sftfocUPxo4/UkiQ1FcLLmI/AAAAAAAAAiM/-ge-PqnGUiI/s1600/Foto5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-sftfocUPxo4/UkiQ1FcLLmI/AAAAAAAAAiM/-ge-PqnGUiI/s320/Foto5.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-MQHe49Vc2fw/UkiQ1UbI2lI/AAAAAAAAAiU/P_jeOZ23QjU/s1600/Foto6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-MQHe49Vc2fw/UkiQ1UbI2lI/AAAAAAAAAiU/P_jeOZ23QjU/s320/Foto6.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
De este modo, os citamos para el próximo viernes en el salón de actos de la Facultad de Informática de la UCM, donde estaremos encantados de compartir nuestro tiempo con vosotros.</div>
<br />Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-6891438811135082692013-09-13T08:10:00.000-07:002013-09-13T08:10:14.557-07:00Diario de desarrollo - Semana 34Aquí estamos una semana más para traeros las novedades en el desarrollo de CNOS.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Quedan 3 semanas justas para que realicemos la presentación de CNOS como proyecto final del máster y estamos centrando todos nuestros esfuerzos en conseguir una versión lo más estable y completa posible para dicho acto, que, os recordamos una vez más, tendrá lugar el Viernes 4 de Octubre en la Facultad de Informática de la UCM.</div>
<div>
<br /></div>
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Esta semana no traemos imágenes para mostraros, pero hemos conseguido interesantes avances en la generación de la ciudad, más concretamente en la colocación de llaves y marquesinas, así como comenzar a eliminar alguno de los bugs que hemos ido descubriendo en todo este tiempo.</div>
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<br /></div>
<div>
No son estas las únicas novedades, ya que estamos trabajando en una nueva página web para nuestro juego, la tenemos bastante avanzada y estamos quedando muy satisfechos con el resultado que hemos obtenido. Esperamos poder mostrárosla en breves.</div>
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<br /></div>
<div>
De este modo, una semana más nos despedimos citándoos para la próxima semana, cuando os traeremos de nuevo las novedades en la evolución de CNOS.</div>
Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-88843849337995427122013-09-05T08:09:00.001-07:002013-09-05T08:09:56.179-07:00Diario de desarrollo - Semana 33Bienvenidos una semana más al seguimiento del desarrollo de CNOS.<br />
<br />
Lamentamos nuestra ausencia la semana pasada, pero debido a problemas técnicos nos ha sido imposible realizar nuestra entrada semanal, pero no os creáis que hemos parado el desarrollo, y para demostrároslo os traemos las novedades de estas 2 semanas.<br />
<br />
En primer lugar, como recordaréis, tenemos un proceso de crowdfunding para financiarnos abierto actualmente en una nueva plataforma llamada Idea Rápida, os recordamos que está a vuestra disposición <a href="http://idearapida.com/proyectos/16/a16.php">aquí </a>en caso de que queráis colaborar con nosotros económicamente.<br />
<br />
Las primeras novedades vienen precisamente en temas económicos, y es que hemos recalculado los presupuestos que necesitábamos para poder desarrollar CNOS y hemos ajustado al límite los mismos, quedando del siguiente modo:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-1cO9EJP0E-w/UiidxJv934I/AAAAAAAAAhg/fPrY3HIBTcs/s1600/grafico_Steam.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="152" src="http://3.bp.blogspot.com/-1cO9EJP0E-w/UiidxJv934I/AAAAAAAAAhg/fPrY3HIBTcs/s320/grafico_Steam.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-nWEmUs8EGhg/Uiidxbh02sI/AAAAAAAAAhc/XATQAR7EV9w/s1600/grafico_Oculus.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="151" src="http://1.bp.blogspot.com/-nWEmUs8EGhg/Uiidxbh02sI/AAAAAAAAAhc/XATQAR7EV9w/s320/grafico_Oculus.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-5ma0IXNFMCU/UiidxBp4KtI/AAAAAAAAAhY/Xv4kQgZIxPg/s1600/grafico_WiiU.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="153" src="http://2.bp.blogspot.com/-5ma0IXNFMCU/UiidxBp4KtI/AAAAAAAAAhY/Xv4kQgZIxPg/s320/grafico_WiiU.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Como se puede ver, mantenemos nuestros 3 objetivos (PC, Oculus Rift y Wii U), pero hemos reducido el presupuesto, sobre todo para la versión PC, ajustando al máximo posible la cantidad.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pero no va a ser esta la única novedad que traemos, ya que también tenemos un nuevo edificio: la comisaría de policía.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-bATGZ47pIeo/UiieaM9G0xI/AAAAAAAAAhw/1kIKu2KhV3U/s1600/1236248_435804073202874_1313850311_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-bATGZ47pIeo/UiieaM9G0xI/AAAAAAAAAhw/1kIKu2KhV3U/s320/1236248_435804073202874_1313850311_n.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
También os recordamos que hemos entrado en el último mes de desarrollo de CNOS en su versión para el Máster de desarrollo de videojuegos de la UCM, con lo cual esperamos traeros novedades interesantes en las semanas venideras.<br />
<br />
Sin más nos despedimos y os citamos aquí dentro de 7 días para continuar recibiendo las novedades en el desarrollo de CNOS.Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-77589420432410714662013-08-22T12:16:00.001-07:002013-08-22T12:16:39.810-07:00Diario de desarollo - Semana 31Tras un par de semanas de descanso, hemos vuelto con las pilas totalmente cargadas para afrontar este último mes que nos queda hasta la entrega final del máster, que, una vez más os recordamos, tendrá lugar el día 4 de Octubre, suponemos que en la facultad de Informática de la UCM.<br />
<br />
Hemos estado trabajando estos días desde nuestro retorno y nos hemos centrado en, aparte de avanzar paso a paso en lo relativo a completar un gameplay, a introducir los nuevos edificios que hemos ido haciendo, quedando una vez metidos en el juego:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-rTvV-vwt8R4/UhZjCQpCyfI/AAAAAAAAAgg/GAExa7e-qxw/s1600/37799_429441027172512_1385425060_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-rTvV-vwt8R4/UhZjCQpCyfI/AAAAAAAAAgg/GAExa7e-qxw/s320/37799_429441027172512_1385425060_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-zA1E0YmX6Wg/UhZjC9uqJ0I/AAAAAAAAAgY/gdUlK4ZnJck/s1600/945960_418819211568027_1931472124_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://4.bp.blogspot.com/-zA1E0YmX6Wg/UhZjC9uqJ0I/AAAAAAAAAgY/gdUlK4ZnJck/s320/945960_418819211568027_1931472124_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-zfrnLGfySTs/UhZjCQ_ncaI/AAAAAAAAAgQ/nd4-sNYT0jg/s1600/1045179_416110451838903_636786079_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-zfrnLGfySTs/UhZjCQ_ncaI/AAAAAAAAAgQ/nd4-sNYT0jg/s320/1045179_416110451838903_636786079_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Inw1gqVPhoY/UhZjJrMW17I/AAAAAAAAAgs/Qzz1_4JyEVE/s1600/1012702_414719365311345_2040348674_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://4.bp.blogspot.com/-Inw1gqVPhoY/UhZjJrMW17I/AAAAAAAAAgs/Qzz1_4JyEVE/s320/1012702_414719365311345_2040348674_n.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-o2yDZB6Ki3k/UhZjCfeJ7zI/AAAAAAAAAgM/mvMMtYG1q1g/s1600/1150954_424898020960146_1008805002_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-o2yDZB6Ki3k/UhZjCfeJ7zI/AAAAAAAAAgM/mvMMtYG1q1g/s320/1150954_424898020960146_1008805002_n.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Así pues, nos despedimos en esta semana de síndrome postvacacional y vuelta a la rutina y os citamos para la próxima semana para transmitiros las novedades que tengamos en el desarrollo de CNOS.</div>
Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-60194008669400213792013-08-09T09:50:00.000-07:002013-08-18T13:20:29.899-07:00Diario de desarrollo - Semana 29Vacaciones!!<br />
<br />
Así es amigos, esta semana y la que viene no os traeremos novedades de CNOS debido a que hemos decidido aprovechar estas 2 primeras semanas de Agosto para hacer las cosas que se suelen hacen en estas fechas: ir a la playa, estar con los amigos, viajar, compromisos familiares y lúdicos... En definitiva, todas esas cosas que se suelen hacer para recargar pilas y coger fuerzas para afrontar la recta final del desarrollo de CNOS, al menos en su versión para el Máster.<br />
<br />
Hablando del Máster, el acto de presentación de los proyectos de este curso tendrá lugar el Viernes 4 de Octubre en la facultad de Informática de la UCM, así que todo aquel que quiera acercarse y conocernos, está invitado.Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-45932134275299177012013-08-02T14:00:00.001-07:002013-08-02T14:00:46.956-07:00Diario de desarrollo - Semana 28Os damos la bienvenida una semana más al seguimiento del desarrollo de CNOS.<div>
<br /></div>
<div>
Esta semana traemos pocas novedades, el inicio del mes de Agosto, los compromisos sociales, las mudanzas y demás nos han dejado sin demasiado tiempo, pero continuamos trabajando sin pausa en CNOS.</div>
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<br /></div>
<div>
De este modo, continuamos con pequeños pero importantes avances en el cierre del flujo de la partida, teniendo ya próxima la finalización del algoritmo de construcción de la ciudad, interiores y demás objetos, así que en breves podremos redirigir parte de nuestros esfuerzos a la creación de contenidos.</div>
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<br /></div>
<div>
Como novedad más importante esta semana traemos precisamente otro nuevo contenido, en este caso un edificio de oficinas:</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-EKJGUSHVAbM/Ufwd99R5LWI/AAAAAAAAAfY/04fDk_RoBko/s1600/Oficina1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-EKJGUSHVAbM/Ufwd99R5LWI/AAAAAAAAAfY/04fDk_RoBko/s320/Oficina1.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
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Así pues, una semana más nos despedimos y os citamos para la próxima semana con las novedades de CNOS.</div>
Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-63531849978971891762013-07-27T02:22:00.000-07:002013-07-27T02:22:13.370-07:00Diario de desarrollo - Semana 27<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Aquí estamos una semana más para acercaros las novedades de CNOS.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Como indicábamos la semana pasada, a pesar del verano continuamos desarrollando CNOS, centrándonos esta semana en continuar avanzando en la parte de generación aleatoria de los interiores de los edificios que compondrán la ciudad. Al mismo tiempo continuamos avanzando también, lentos pero sin descanso, en otros apartados tales como la IA, la corrección de los bugs que nos vamos encontrando hasta ahora, así como en diversos efectos visuales que dotarán de una mayor ambientación a la ciudad.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Como penúltima novedad, tenemos integrado ya el motor de sonido completamente y estamos realizando pruebas con los diversos sonidos que tenemos disponibles, para escoger aquellos que mejor inmersión proporcionen al jugador.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Como última novedad, traemos las representaciones del hospital y de un rascacielos que formarán parte de la ciudad:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-s7XDbtBHtus/UfOMevShbYI/AAAAAAAAAeg/EHO1_I3wTe4/s1600/hospital1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-s7XDbtBHtus/UfOMevShbYI/AAAAAAAAAeg/EHO1_I3wTe4/s320/hospital1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-4u5ugh1u5iE/UfOMfWsKbVI/AAAAAAAAAeY/lc110CoDH1k/s1600/hospital2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-4u5ugh1u5iE/UfOMfWsKbVI/AAAAAAAAAeY/lc110CoDH1k/s320/hospital2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-GrTFoVC7wTg/UfOMe8ZIhiI/AAAAAAAAAeM/b3qjp7T03Tg/s1600/Rasca1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-GrTFoVC7wTg/UfOMe8ZIhiI/AAAAAAAAAeM/b3qjp7T03Tg/s320/Rasca1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZjRMqjU0Pi8/UfOMe2oEV1I/AAAAAAAAAeQ/OW3dzyzuq5I/s1600/Rasca2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZjRMqjU0Pi8/UfOMe2oEV1I/AAAAAAAAAeQ/OW3dzyzuq5I/s320/Rasca2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
De este modo, nos despedimos una semana más y os citamos para la semana que viene, de modo que podáis continuar al día del desarrollo de CNOS.</div>
<div>
<br /></div>
Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-41204048133799390452013-07-18T09:29:00.001-07:002013-07-18T09:29:07.695-07:00Diario de desarrollo - Semana 26Aquí estamos una semana más para traeros los avances en el desarrollo de CNOS.<br />
<br />
En primer lugar tenemos que comentar que hemos modificado los hitos de financiación para el crowdfunding, hitos que quedan actualmente del siguiente modo:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-2dKd80-nTe8/UegNqf5MR0I/AAAAAAAAAdA/Yz9HZWFj5So/s1600/StretchGoal_20000.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="152" src="http://1.bp.blogspot.com/-2dKd80-nTe8/UegNqf5MR0I/AAAAAAAAAdA/Yz9HZWFj5So/s320/StretchGoal_20000.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-YrZFK94BIPI/UegNqtQQmPI/AAAAAAAAAdM/Q18nS43vFe0/s1600/StretchGoal_30000.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="153" src="http://3.bp.blogspot.com/-YrZFK94BIPI/UegNqtQQmPI/AAAAAAAAAdM/Q18nS43vFe0/s320/StretchGoal_30000.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-G5LNPdk9gLs/UegNq5bNNqI/AAAAAAAAAdE/3UWz5LKlj2o/s1600/StretchGoal_40000.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="151" src="http://3.bp.blogspot.com/-G5LNPdk9gLs/UegNq5bNNqI/AAAAAAAAAdE/3UWz5LKlj2o/s320/StretchGoal_40000.png" width="320" /></a></div>
<br />
Como se puede observar, hemos reducido notablemente los hitos de financiación para Wii U y Oculus Rift, ya que consideramos que podemos ajustar nuestros gastos hasta esas cantidades en lugar de las iniciales.<br />
<br />
En lo referente al desarrollo propiamente dicho, hemos estado esta semana construyendo un prototipo en Unity para poder mostrar imágenes del resultado aproximado que queremos para el juego, pero no nos hemos detenido el desarrollo de la versión en OGRE que presentaremos como proyecto final del máster. A continuación os dejamos algunas capturas de dicho prototipo:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-gBVYJfwbeaI/UegXItaTKTI/AAAAAAAAAdg/j8U8RbuIF2A/s1600/TheRoom+2013-07-07+03-43-28-91.avi_000065700.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-gBVYJfwbeaI/UegXItaTKTI/AAAAAAAAAdg/j8U8RbuIF2A/s320/TheRoom+2013-07-07+03-43-28-91.avi_000065700.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cAz66IwLW-U/UegXXN3XrMI/AAAAAAAAAdo/IyWYUyCFvsE/s1600/TeaserUnityFake10+2013-07-08+12-35-04-74.avi_000055540.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-cAz66IwLW-U/UegXXN3XrMI/AAAAAAAAAdo/IyWYUyCFvsE/s320/TeaserUnityFake10+2013-07-08+12-35-04-74.avi_000055540.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-uIQ6YOrp-vQ/UegXcWoKB9I/AAAAAAAAAdw/jUPjpO1kcow/s1600/TeaserUnityFake10+2013-07-08+12-35-04-74.avi_000011860.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-uIQ6YOrp-vQ/UegXcWoKB9I/AAAAAAAAAdw/jUPjpO1kcow/s320/TeaserUnityFake10+2013-07-08+12-35-04-74.avi_000011860.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-f9xuW-hSQUI/UegXlixk9oI/AAAAAAAAAd4/DXS__pIko1I/s1600/TheRoom+2013-07-07+03-43-28-91.avi_000076620.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-f9xuW-hSQUI/UegXlixk9oI/AAAAAAAAAd4/DXS__pIko1I/s320/TheRoom+2013-07-07+03-43-28-91.avi_000076620.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
De este modo, una semana más nos despedimos y os citamos la semana que viene para recibir una vez más las novedades en el desarrollo de CNOS.</div>
<br />Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-2028135616399575752013-07-11T00:33:00.000-07:002013-07-11T00:37:57.985-07:00Idea Rápida<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-9sVNjbwnxXo/Ud3MtjONR7I/AAAAAAAAAcA/MklXreQ6qaY/s1600/ideaRapida.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-9sVNjbwnxXo/Ud3MtjONR7I/AAAAAAAAAcA/MklXreQ6qaY/s1600/ideaRapida.png" /></a></div>
<br />
Esta semana os traemos todo un notición: desde hoy mismo formamos parte de la plataforma de crowdfunding <a href="http://idearapida.com/">Idea Rápida</a>. Además somos uno de sus proyectos iniciales, puesto que arranca hoy mismo.<br />
<br />
De este modo, nuestra página en la plataforma es la siguiente: <a href="http://idearapida.com/proyectos/cnos">http://idearapida.com/proyectos/cnos</a>.<br />
<br />
Toda esta semana hemos estado trabajando para estar lo más preparados posible para este gran momento, han sido días de duro trabajo, pero creemos que ha merecido la pena. Si bien no es cierto que nuestra inclusión en Idea Rápida dista mucho de ser algo que haya pasado en una semana o dos.<br />
Tuvimos el primer contacto con los creadores de la plataforma en el mes de Abril, más concretamente en el <a href="http://calmnightofsnowfall.blogspot.com.es/2013/04/especial-ideame.html">Idéame</a>. Nos explicaron su proyecto, que nos interesó desde el primer momento, ya que entrar a formar parte, y desde su inicio, de una plataforma de crowdfunding no es algo que ocurra todos los días. De este modo, mantuvimos el contacto durante este tiempo, para finalmente llegar a este punto en este momento.<br />
<br />
A continuación os comentaremos las características de nuestro proceso de crowdfunding:<br />
<br />
Nos hemos marcado 3 objetivos de financiación: 20000, 50000 y 90000 €.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-okVhXTR7akA/Ud3WKmqX6sI/AAAAAAAAAcc/lFLdGT_IKyw/s1600/StretchGoal_20000.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="152" src="http://1.bp.blogspot.com/-okVhXTR7akA/Ud3WKmqX6sI/AAAAAAAAAcc/lFLdGT_IKyw/s320/StretchGoal_20000.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Hemos fijado un objetivo inferior de 20000€ para poder dotar al juego del acabado deseado por nosotros y, de este modo, poder llevarlo a Steam Greenlight.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-CXbymY-6Nwk/Ud3WKkx2HUI/AAAAAAAAAck/JMPnNNrypJs/s1600/7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="154" src="http://3.bp.blogspot.com/-CXbymY-6Nwk/Ud3WKkx2HUI/AAAAAAAAAck/JMPnNNrypJs/s320/7.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;">Si conseguimos alcanzar los 50000€, además de la versión para plataforma PC del hito anterior, llevaremos CNOS a la Store de Nintendo Wii U.</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-hIRsTEbiiTw/Ud3WKxzA9gI/AAAAAAAAAcY/lJmEa_QkbVs/s1600/8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="154" src="http://1.bp.blogspot.com/-hIRsTEbiiTw/Ud3WKxzA9gI/AAAAAAAAAcY/lJmEa_QkbVs/s320/8.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
Por último, hemos fijado un objetivo superior de 90000€ para poder añadir al juego en su versión de PC soporte para el dispositivo de realidad virtual Oculus Rift.<br />
<br />
Como se puede observar en los hitos, hemos sido bastante ambiciosos con respecto a las plataformas a las que deseamos llevar CNOS, pero creemos firmemente en el plus que pueden proporcionarnos tanto Nintendo Wii U como Oculus Rift de cara a conseguir el efecto que queremos provocar en los jugadores.<br />
<br />
En cuanto al plazo de financiación, Idea Rápida proporciona los plazos de financiación más largos del mercado, de modo que el nuestro se prolonga desde hoy hasta el día 28 de Febrero de 2014.<br />
<br />
En lo referente a las recompensas por las aportaciones, se corresponderán con la siguiente tabla:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Z5L2AAP__Cw/Ud5M2V8Z9kI/AAAAAAAAAcw/shckNUPUQOU/s1600/TablaRewards.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="376" src="http://3.bp.blogspot.com/-Z5L2AAP__Cw/Ud5M2V8Z9kI/AAAAAAAAAcw/shckNUPUQOU/s400/TablaRewards.png" width="400" /></a></div>
<br />
Por último, agradecer a la plataforma Idea Rápida la oportunidad que nos han brindado de formar parte de la misma desde su inicio. Solo me queda animaros a todos a que la visitéis y, a poder ser, que hagáis una aportación, por pequeña que sea, para ayudarnos a llevar CNOS a la meta deseada.Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-74519377692173294192013-07-05T13:55:00.001-07:002013-07-05T13:55:44.569-07:00Diario de desarrollo - Semana 24Una semana más estamos aquí para mostraros los avances en el desarrollo de CNOS. Esta semana es algo especial, ya que estamos trabajando en una novedad muy importante que esperamos poder hacer pública muy pronto.<br />
<br />
Al mismo tiempo, hemos tenido una semana de reuniones entre nosotros para tratar diversos temas, como resultado, hemos avanzado mucho en la planificación de CNOS y ahora sabemos mucho más claramente hacia dónde queremos enfocar nuestros pasos para alcanzar el objetivo deseado.Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-84567721442091955072013-06-28T16:38:00.000-07:002013-06-28T16:38:28.329-07:00Gamelab 2013Esta semana ha sido una semana un tanto especial debido a que ha tenido lugar el Gamelab 2013 en Barcelona, evento al que hemos llevado CNOS para que fuera probado por aquellos que así lo desearan.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Debido a la preparación necesaria para poder asistir a dicho evento, esta semana no tenemos apenas novedades que enseñaros, más allá de una nueva tarjeta promocional, en esta ocasión con los elementos que aparecerán en las oficinas:</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-suS3kLgGgU8/Uc4N9LHXAKI/AAAAAAAAAbg/OTt7iei5MqM/s1600/offices.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-suS3kLgGgU8/Uc4N9LHXAKI/AAAAAAAAAbg/OTt7iei5MqM/s320/offices.jpg" width="254" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Un vídeo en el cual se puede ver un nuevo efecto que estamos probando para cuando el jugador esté aproximándose al hombre de blanco:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dy3jVIdB3Q7oGDGhtIiD9e8j1v8oqH_XPYnGAMfT1MqEM2H23p1snyDrYMjaCy6wNXFZmzR8udSn_RFO_m-uw' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Y por último, el vídeo que hemos empleado para presentar CNOS en el Gamelab 2013:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxIDHYrUDL08ktNjC8ZSpZYWSB7pf-bS-b-JI5uwsNHOLhm6uYBezg46OGX9NhXfLdr0O_xuX4NvpI08lBPYA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Así pues, nos despedimos por esta semana, donde recuperaremos fuerzas y volveremos de nuevo al trabajo para, esperamos, traeros jugosas novedades del desarrollo de CNOS la próxima semana.</div>
<br />
<div>
<br /></div>
Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-82677879844413347852013-06-21T15:09:00.000-07:002013-06-21T15:09:13.484-07:00Diario de desarrollo - Semana 22Bienvenidos una semana más a la actualización del estado de desarrollo de CNOS.<br />
<br />
Cada día que pasa estamos más cerca del GameLab, lo que nos tiene centrados para conseguir llevar una versión jugable lo más cerrada posible.<br />
<br />
Así pues, llevamos 2 semanas a tope resolviendo bugs e intentando introducir todas las funcionalidades con las que queremos llegar al evento: Ya hemos introducido el nuevo efecto de muerte totalmente, nuevos elementos proporcionados por los artistas aparecen ahora en la ciudad, tenemos nuevos efectos visuales y hemos ajustado el efecto de la cámara al andar.<br />
<br />
De este modo, hemos recibido de los artistas nuevos elementos para conseguir que nuestra ciudad sea distinta cada vez que se juega para conseguir el efecto sobre el jugador que deseamos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-EyTj1EeVGRM/UcTOZT__bJI/AAAAAAAAAbA/Cud00rNxwq4/s1600/ascensor2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="http://2.bp.blogspot.com/-EyTj1EeVGRM/UcTOZT__bJI/AAAAAAAAAbA/Cud00rNxwq4/s320/ascensor2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/--RpaQz087qk/UcTOWEpyTkI/AAAAAAAAAaw/RukwSssTLdY/s1600/ascensor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="http://3.bp.blogspot.com/--RpaQz087qk/UcTOWEpyTkI/AAAAAAAAAaw/RukwSssTLdY/s320/ascensor.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Y84u_gBLlWE/UcTOSMJtbZI/AAAAAAAAAao/ehaWTKzMkFM/s1600/escritorio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="http://1.bp.blogspot.com/-Y84u_gBLlWE/UcTOSMJtbZI/AAAAAAAAAao/ehaWTKzMkFM/s320/escritorio.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-zpQs-Am58j8/UcTOYCqgJCI/AAAAAAAAAa4/mC5OXMJGC64/s1600/interior.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="http://1.bp.blogspot.com/-zpQs-Am58j8/UcTOYCqgJCI/AAAAAAAAAa4/mC5OXMJGC64/s320/interior.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-8llVjLTtEmQ/UcTOavj17kI/AAAAAAAAAbI/IHoAbwqXkZ4/s1600/ofi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="http://3.bp.blogspot.com/-8llVjLTtEmQ/UcTOavj17kI/AAAAAAAAAbI/IHoAbwqXkZ4/s320/ofi.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-7kWxqMhux-k/UcTOb1NklnI/AAAAAAAAAbQ/hyqffFYl3Q8/s1600/trastero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="http://3.bp.blogspot.com/-7kWxqMhux-k/UcTOb1NklnI/AAAAAAAAAbQ/hyqffFYl3Q8/s320/trastero.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Cada vez queda menos para el GameLab, intentaremos hacer una nueva entrada la próxima semana, pero en caso de que nos sea imposible, durante los primeros días de dentro de 2 semanas, llegará esa entrada con, esperamos, muchas novedades interesantes acerca de CNOS.</div>
<br />Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-31042921230785776202013-06-13T14:14:00.001-07:002013-06-13T14:14:25.575-07:00Diario de desarrollo - Semana 21<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Una semana más aquí estamos de vuelta con las novedades del desarrollo de CNOS.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Como ya os habíamos dicho la semana pasada, estamos trabajando a toda máquina para llegar con una versión jugable lo más completa posible al Gamelab. De este modo, esta semana apenas tenemos novedades tangibles, ya que estamos enfocando nuestros esfuerzos de cara a conseguir la mejor jugabilidad posible en la versión con la que asistamos al evento.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
De este modo, esta semana traemos 2 novedades principales. En primer lugar una imagen de lo que sería una manzana de la ciudad con los puntos de generación de elementos en la misma, puntos en donde colocaremos los objetos que os hemos ido mostrando durante las últimas semanas, tales como contenedores, papeleras, farolas...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-6JiEP_GcpQ4/UboqzT7qogI/AAAAAAAAAaQ/qQIkTKvYC14/s1600/aleatoriedad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="http://4.bp.blogspot.com/-6JiEP_GcpQ4/UboqzT7qogI/AAAAAAAAAaQ/qQIkTKvYC14/s320/aleatoriedad.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Como segunda y última novedad esta semana, Ana ha hecho una semana más un trabajo excelente y en esta ocasión nos ha proporcionado la primera animación de ataque de los enemigos, en concreto del primer enemigo que hemos tenido, y que podéis ver a continuación.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dx2XS8jj87YgFe8o1iDkqpuRYyFTMKgSkRUXLf0Q0X1Y4L0yAIAgSZd9B3Tvt39rlRNQ3jMoh38kJsMX_czkw' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Así pues, con estas 2 novedades nos despedimos, citándoos la próxima semana en el mismo lugar, para presentaros las últimas novedades preGameLab.</div>
Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-51107060633113661052013-06-07T07:57:00.001-07:002013-06-07T07:57:35.218-07:00Diario de desarrollo - Semana 20Una vez más os traemos la actualización semanal de estado de CNOS.<div>
<br /></div>
<div>
Esta semana nos hemos centrado en ir cerrando aspectos del juego, de cara a la creación de una demo jugable para su presentación en el Gamelab, que tendrá lugar del 26 al 28 de Junio en la Filmoteca de Catalunya, en Barcelona.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Así pues, hemos conseguido introducir un nuevo efecto de muerte del jugador, así como ir introduciendo poco a poco el sistema de QTE para librarnos del ataque de los enemigos, del mismo modo que ya empiezan a aparecer en el juego los nuevos modelos de manzanas y edificios, de cara a conseguir una experiencia lo más completa posible en la versión del juego que llevaremos al Gamelab.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Una semana más, nuestro departamento artístico ha realizado una grandísima labor, y nos ha proporcionado una primera mejora a los interiores que nos habían enseñado antes:</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-fV25DcRDg_I/UbH0MGoSraI/AAAAAAAAAZk/j6uo4DmBm5Q/s1600/actualizacion_oficinas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="237" src="http://4.bp.blogspot.com/-fV25DcRDg_I/UbH0MGoSraI/AAAAAAAAAZk/j6uo4DmBm5Q/s320/actualizacion_oficinas.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Al mismo tiempo, también nos han traído 3 nuevos modelos de edificio para dotar a la ciudad de una mayor variedad:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-6iZjTjiolzI/UbH0edk1HOI/AAAAAAAAAZ8/H-YmvqG0TNQ/s1600/edif+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-6iZjTjiolzI/UbH0edk1HOI/AAAAAAAAAZ8/H-YmvqG0TNQ/s320/edif+3.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-YIJGwF8RgS4/UbH0dn5JYRI/AAAAAAAAAZw/m6-ccoTmuSE/s1600/edif+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-YIJGwF8RgS4/UbH0dn5JYRI/AAAAAAAAAZw/m6-ccoTmuSE/s320/edif+4.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-3MIabHl_BOA/UbH0dVAkk_I/AAAAAAAAAZs/UqIBaxidfPc/s1600/edif+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-3MIabHl_BOA/UbH0dVAkk_I/AAAAAAAAAZs/UqIBaxidfPc/s320/edif+5.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Así pues, nos despedimos por esta semana y os citamos para la próxima para traeros las novedades de CNOS.</div>
<div>
<br /></div>
Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-8598443165549919252013-05-31T15:55:00.000-07:002013-05-31T15:55:57.358-07:00Hito 4Hoy ha tenido lugar el cuarto y último de los hitos del curso académico, quedando ahora por delante un verano de desarrollo, mejoras y ajustes en los proyectos del máster, y os podemos garantizar que CNOS no será una excepción a ello.<br />
<br />
En esta ocasión, llegamos al hito con una gran cantidad de novedades, entre las que cabe destacar las mejoras a nivel visual de CNOS, con la primera aparición pública del sistema de la cámara, de la galería de recuerdos y de los nuevos menús en Flash o diversos efectos gráficos para proporcionar feedback al usuario.<br />
<br />
En cuanto al contenido artístico, una semana más Ana ha realizado un trabajo espectacular, con la aparición de nuevas imágenes promocionales y de nuevas animaciones para los enemigos.<br />
<br />
En lo referente a las imágenes promocionales, en primer lugar tenemos las armas de ataque a distancia:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-NfGdGCoP-IQ/UakmvDu7R1I/AAAAAAAAAZA/AS4xhY5Sd4o/s1600/ranged_weapons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-NfGdGCoP-IQ/UakmvDu7R1I/AAAAAAAAAZA/AS4xhY5Sd4o/s320/ranged_weapons.jpg" width="254" /></a></div>
<br />
Seguidas por algunos de los elementos que estarán presentes en la ciudad:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ny6MRpaD7ds/Uakm0HTzBXI/AAAAAAAAAZI/x1wV8cZUN-g/s1600/city_props.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ny6MRpaD7ds/Uakm0HTzBXI/AAAAAAAAAZI/x1wV8cZUN-g/s320/city_props.jpg" width="254" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En lo referente a las animaciones, tenemos las referentes al primero de los enemigos, en sus versiones de reposo, movimiento (con algunas mejoras sobre la mostrada la semana pasada) y daño recibido:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwp87k5F8I0TGtnzqrlAzPnhl_nvD0yoMslMUe18p24MKKetvFCR9vb3gcl3NsbN0Nwv2bkRrGubYGDlRHaHQ' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dx8G5yty8vrLDwrSgv5PaQzhnKZwUeFXDwg6ByGU6CP1-vnXq_B7KbWcbcavzM1VH1FwBmU6NAmrnaaVoJ5dA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzfWUM06SRxaeCdmhq8hQ5QV_SEOkTik3FbPLT-Ec8q652ilh7l2v11YX9GRPTrTUgLdrHq6ymrPQSaIi3RgQ' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Y las mismas 3 animaciones, para el segundo de los enemigos:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzaYUaOs5QoDp1wccx4gvjIUYgImvmkJhIdF6cEaSwbszmOekv7lXqKWi6HzEEdG67Ro5CjOPRK_B3txn4EhQ' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxzTc0O8yUOHh5RDuUzk8YGvWRQsXlJyTvrUONoJCwnok3tbgXCVMsWtUMIZMx8gZGeY0xlvtFFqYvCqdhu_w' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwCO8bC-FMWiaB62n-6adeYIVWoF777DXfKvgiKXICA5YGa94uqbcfnjK8GzmZ-hbDjN77SyMvY0Yvt1_hp3A' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
La otra gran novedad a nivel artístico es la primera aparición del hombre de blanco:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-6EvtezR1PhQ/UakqQqESBKI/AAAAAAAAAZU/QVS9CqXAGlo/s1600/942164_379386818844600_1859406735_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="204" src="http://4.bp.blogspot.com/-6EvtezR1PhQ/UakqQqESBKI/AAAAAAAAAZU/QVS9CqXAGlo/s320/942164_379386818844600_1859406735_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
De este modo, os emplazamos a lo largo de todo el verano aquí, donde semanalmente os iremos enseñando los avances en CNOS, ya que, aunque sean vacaciones escolares, la maquinaria seguirá girando para obtener el resultado que todos deseamos.Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-33611334334701377492013-05-23T03:46:00.001-07:002013-05-23T03:46:29.774-07:00Diario de desarrollo - Semana 18<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Estamos aquí una semana más para traeros las novedades del desarrollo de CNOS.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Esta semana hemos continuado avanzando en distintos aspectos a nivel de programación, tales como el desarrollo y ajuste de una serie de modificaciones en la nevada que continuamente nos caerá encima, así como en la que nos indicará que el hombre de blanco está próximo a nosotros.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Al mismo tiempo, continuamos avanzando en el apartado de la cámara, para obtener el resultado que todos deseamos y que estamos seguros de que dará una nueva dimensión al juego. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pero no son nuestros únicos frentes abiertos, ya que también estamos trabajando en los nuevos menús en Flash, así como cerrando algunos apartados de la IA. Una IA que estamos seguros que os va a sorprender por sus peculiares características.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
De igual modo, estamos iniciando la inclusión de algunos de los elementos que Ana nos ha proporcionado en las últimas semanas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Al igual que estas semanas previas, Ana continúa asombrándonos con su trabajo y esta semana nos ha proporcionado un cartel promocional del personaje que os mostrábamos la semana pasada por primera vez:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-hbmFR5WqrXk/UZ3zK0VVk8I/AAAAAAAAAYs/S7QF4nS9mqc/s1600/shadow2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="165" src="http://1.bp.blogspot.com/-hbmFR5WqrXk/UZ3zK0VVk8I/AAAAAAAAAYs/S7QF4nS9mqc/s320/shadow2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Y la animación de desplazamiento de la primera de las sombras, animación que se puede ver en el vídeo siguiente:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxgUMcRJOxbAcEhIS6d4yHPUOS2uJj7r-EJFBdSUEMHvEqEzGsuf7h5kstZ0VvCuGjCUngED-wrwDSaFSgp9g' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
De este modo, una semana más nos despedimos y os emplazamos aquí para continuar conociendo los avances de CNOS.Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-74204485008432410902013-05-18T03:08:00.000-07:002013-05-18T03:08:03.152-07:00Diario de desarrollo - Semana 17Una semana más volvemos a estar aquí para traeros las novedades del desarrollo de CNOS.<br />
<br />
Como os habíamos comentado la semana pasada, estamos actualmente tocando el sistema de la cámara, y estamos realizando grandes avances en ese aspecto, esperamos poder traeros en poco tiempo un vídeo en el que la podáis ver en funcionamiento, porque esperamos que le de una imagen totalmente diferente al juego.<br />
<br />
También hemos pulido el sistema de congelación del jugador, consiguiendo ahora un efecto mucho más visual y pulido, al mismo tiempo que continuamos avanzando en temas de IA de las sombras y en el completado del flujo del juego, estamos intentando conseguir una partida jugable entera para poder hacer pública una primera versión de CNOS para obtener feedback de vuestra parte.<br />
<br />
Todo esto en el aspecto de programación, pero, tal y como viene siendo desde su incorporación al proyecto, Ana nos ha traído esta semana novedades.<br />
<br />
En primer lugar tenemos la primera versión de algunos interiores, que podemos ver en la siguiente imagen:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-YyaeW4bOlMw/UZdSTDFZJ4I/AAAAAAAAAX8/5m6rCI72l68/s1600/interiores_wip.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="167" src="http://1.bp.blogspot.com/-YyaeW4bOlMw/UZdSTDFZJ4I/AAAAAAAAAX8/5m6rCI72l68/s320/interiores_wip.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Y como gran novedad, otro de los personajes del juego:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Y0GfhWpfRwY/UZdSdClBgBI/AAAAAAAAAYc/qHY2Pycq57E/s1600/wip-med.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="http://1.bp.blogspot.com/-Y0GfhWpfRwY/UZdSdClBgBI/AAAAAAAAAYc/qHY2Pycq57E/s320/wip-med.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-uXIIxxBuDzE/UZdSdc7Q7-I/AAAAAAAAAYQ/CZZis66QfVY/s1600/wip-close.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="http://1.bp.blogspot.com/-uXIIxxBuDzE/UZdSdc7Q7-I/AAAAAAAAAYQ/CZZis66QfVY/s320/wip-close.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-TaAYK0O1D0E/UZdScyitwFI/AAAAAAAAAYE/ms2ERkoK8cw/s1600/pintado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="http://2.bp.blogspot.com/-TaAYK0O1D0E/UZdScyitwFI/AAAAAAAAAYE/ms2ERkoK8cw/s320/pintado.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
De este modo nos despedimos hasta la semana que viene para seguir informando del desarrollo de CNOS.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<br />Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-810784231279924422013-05-09T13:26:00.000-07:002013-05-09T13:26:01.788-07:00Diario de desarrollo - Semana 16Estamos aquí de nuevo una semana más para traeros las novedades del desarrollo de CNOS.<br />
<br />
En primer lugar, tenemos que comentar que hemos hecho una serie de modificaciones en el sistema de iluminación del juego, que esperamos que nos permitan tener una serie de efectos muy interesantes en un futuro cercano. Al mismo tiempo también estamos puliendo una serie de cambios en el sistema de la cámara, destinados a ofrecer una mejor experiencia al jugador, efectos que esperamos poder mostraros también en breves, una vez que tengamos pulidos estas dos novedades.<br />
<br />
De igual modo, estamos iniciando también el proceso de localización del juego a otros idiomas, inicialmente vamos a hacerlo a inglés además de a español, pero no descartamos otros idiomas adicionales en el futuro. Al mismo tiempo estamos también cambiando el sistema de menús del juego a uno más espectacular y sencillo de usar que la versión inicial que tenemos ahora mismo.<br />
<br />
Estas, aparte de la corrección de algún bug, son las principales novedades en temas de programación de esta semana, pero una semana más Ana ha realizado un trabajo extraodinario, trayéndonos en esta ocasión algunas modificaciones sobre el parque que nos había entregado anteriormente, así como un par de manzanas nuevas, así como una segunda versión de algunos objetos que nos había mostrado la semana pasada:<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qJ6S7d0pbNM/UYwGC4NRs2I/AAAAAAAAAXU/XwgZYfFcY84/s1600/a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="141" src="http://2.bp.blogspot.com/-qJ6S7d0pbNM/UYwGC4NRs2I/AAAAAAAAAXU/XwgZYfFcY84/s320/a.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-7v9jAtuyHYw/UYwGDBplhuI/AAAAAAAAAXY/qGnRZlfSQnU/s1600/b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="141" src="http://2.bp.blogspot.com/-7v9jAtuyHYw/UYwGDBplhuI/AAAAAAAAAXY/qGnRZlfSQnU/s320/b.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-o97AXvaITwc/UYwGDdjVCDI/AAAAAAAAAXc/lxeAGiV0bAw/s1600/c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="141" src="http://2.bp.blogspot.com/-o97AXvaITwc/UYwGDdjVCDI/AAAAAAAAAXc/lxeAGiV0bAw/s320/c.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-bOXzwztz5YE/UYwGEixw5rI/AAAAAAAAAXo/jRcMNa3OTr8/s1600/props.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="141" src="http://4.bp.blogspot.com/-bOXzwztz5YE/UYwGEixw5rI/AAAAAAAAAXo/jRcMNa3OTr8/s320/props.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Así pues, nos despedimos hasta la semana que viene para, una vez más, traeros las novedades del desarrollo de CNOS.</div>
<br />Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-29061232693466048252013-05-03T04:14:00.000-07:002013-05-03T04:14:06.873-07:00Diario de desarrollo - Semana 15<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Aquí estamos una semana más para traeros las novedades en el desarrollo de CNOS.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Aunque estemos en medio de unas minivacaciones escolares esta semana, no bajamos el ritmo de desarrollo y volvemos a traeros algunas novedades interesantes.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En primer lugar, tenemos una gran noticia, y es que ya tenemos animaciones para más armas, en concreto para el hacha, la pistola y la pistola de clavos. Os las mostramos en el siguiente vídeo:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/0YW7sncuxNM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Precisamente tenemos estas armas de fuego o de combate a distancia las tenemos juntas en la siguiente imagen:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-82vsdufflfk/UYObVLZ9JUI/AAAAAAAAAWw/1Ia8ZVU2lh0/s1600/armas_ranged.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="163" src="http://1.bp.blogspot.com/-82vsdufflfk/UYObVLZ9JUI/AAAAAAAAAWw/1Ia8ZVU2lh0/s320/armas_ranged.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
También tenemos una nueva imagen promocional del juego:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Rf2V4dgzMTs/UYObvXKGWQI/AAAAAAAAAW4/28nP40gXTbY/s1600/promocion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="161" src="http://4.bp.blogspot.com/-Rf2V4dgzMTs/UYObvXKGWQI/AAAAAAAAAW4/28nP40gXTbY/s320/promocion.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Y por último esta semana, una primera visión algunos nuevos elementos que poblarán las calles de nuestro juego:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-E5cTtAcaOJg/UYOb3uTc9fI/AAAAAAAAAXA/_FzrP4sqqeY/s1600/nuevos_props_calle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="163" src="http://1.bp.blogspot.com/-E5cTtAcaOJg/UYOb3uTc9fI/AAAAAAAAAXA/_FzrP4sqqeY/s320/nuevos_props_calle.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
De este modo, nos despedimos hasta la semana que viene, cuando os tendremos puntualmente informados del desarrollo de CNOS.</div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-43040052603282009172013-04-27T12:37:00.000-07:002013-05-03T02:46:47.492-07:00Hito 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Volvemos aquí otra semana más a traeros las últimas novedades del desarrollo de CNOS:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Esta semana teníamos un nuevo hito del máster, momento que aprovechamos todos para ponernos al día del estado de los proyectos de nuestros compañeros y para que los avances introducidos por todos puedan ser evaluados por compañeros, tutores y colaboradores de todos los grupos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pero aunque hemos hecho un sprint para el Idéame y tenemos menos novedades de lo normal al tener que readaptar la versión que llevamos y corregir una serie de bugs, el departamento artístico continúa trabajando a muy buen ritmo, trayéndonos en esta ocasión una serie de imágenes promocionales de los diferentes componentes que nos han ido proporcionando hasta ahora:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-GyW0vuzVTts/UXwoK2rLjbI/AAAAAAAAAVo/Is5meGvp3GQ/s1600/melee_weapons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-GyW0vuzVTts/UXwoK2rLjbI/AAAAAAAAAVo/Is5meGvp3GQ/s320/melee_weapons.jpg" width="254" /></a></div>
<br />
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</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-icJ83k_aTdI/UXwoLC066zI/AAAAAAAAAVs/fTT58-fR4eM/s1600/shadow1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="165" src="http://4.bp.blogspot.com/-icJ83k_aTdI/UXwoLC066zI/AAAAAAAAAVs/fTT58-fR4eM/s320/shadow1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Y por último, y no por ello menos importante, si no todo lo contrario, tenemos la primera animación de golpeo de un arma cuerpo a cuerpo, en este primer caso, el cuchillo:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/qjDrsWezBtM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Así pues, nos despedimos hasta la semana que viene, cuando os informaremos una semana más de las novedades de CNOS.</div>
Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-44422231444148027292013-04-18T03:05:00.002-07:002013-04-18T03:05:53.443-07:00Diario de desarrollo - Semana 13<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Hola una semana más.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Acabamos de cruzar el umbral de los 3 meses de desarrollo de CNOS y nos encontramos 1 semana después del Idéame.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Hemos aprendido valiosas lecciones en dicho evento, lecciones que estamos utilizando para mejorar la experiencia jugable en la medida de lo posible. Al mismo tiempo también estamos corrigiendo ciertos errores que han ido surgiendo a medida que la gente ha podido probar el juego.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pese a que el tema de preparar una versión para el Idéame nos ha frenado en la parte de programación, la parte artística continúa a muy buen ritmo, esta semana Ana nos ha dado un modelo de llave y de otro arma de cuerpo a cuerpo, un hacha:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kfVxJV3_vGo/UW_FOJQY4NI/AAAAAAAAAVQ/NiqkzaxacS0/s1600/llave.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-kfVxJV3_vGo/UW_FOJQY4NI/AAAAAAAAAVQ/NiqkzaxacS0/s320/llave.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-uHFHXTWrUbs/UW_FQaLqqUI/AAAAAAAAAVY/iPtOYgjFZug/s1600/manosHacha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-uHFHXTWrUbs/UW_FQaLqqUI/AAAAAAAAAVY/iPtOYgjFZug/s320/manosHacha.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Por último esta semana, os traemos el vídeo con el que presentamos CNOS al Idéame++:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/6QPOHqNf110?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
De este modo, nos despedimos hasta la semana que viene, esperamos que con nuestro ritmo habitual de trabajo ya.</div>
Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-14482487226913305542013-04-15T02:27:00.000-07:002013-04-15T02:27:15.593-07:00Especial IdéameComo lo prometido es deuda, aquí os traemos este especial acerca del evento que nos ha tenido ocupados todo este fin de semana, la 5ª edición del <a href="http://ideame.es/">Idéame</a>, el encuentro entre jóvenes desarrolladores de videojuegos, que ha tenido lugar en la Escuela Cinematográfica de la Comunidad de Madrid (Ecam).<br />
<br />
En primer lugar queremos felicitar una vez más a nuestros compañeros del máster de desarrollo de videojuegos de la UCM, los desarrolladores de <a href="http://elrayodezeus.wordpress.com/">"El rayo de Zeus"</a>, que han conseguido hacerse con la victoria en el concurso Idéame++, y que, como apunta un medio como <a href="http://www.meristation.com/nintendo-3ds/noticias/mythological-wars-el-rayo-de-zeus-gana-el-concurso-ideame--2013/1160/1856892">Meristation</a>, han conseguido muy probablemente su futura publicación en la eShop de Nintendo Wii U, aparte de su inclusión en la plataforma de crowfunding <a href="http://www.lanzanos.com/">Lánzanos</a>. Enhorabuena, os habéis ganado este premio.<br />
<br />
Como supongo que muchos sabréis, Idéame es un evento organizado por Nintendo y la UCM que pretende, a lo largo de un fin de semana, hacer de punto de encuentro para todos aquellos que aspiramos a convertirnos en desarrolladores de videojuegos en un futuro y para aquellos que, habiéndolo conseguido ya, quieren compartir sus experiencias con aquellos que estamos empezando en este mundo.<br />
<br />
<b><br /></b>
<b>SÁBADO</b><br />
<br />
El día comenzó temprano, ya que el autobús que nos acercaba hasta el evento partía a las 8:30, así que a esa hora, aquellos integrantes del máster que no teníamos vehículo propio nos montábamos en el autobús y arrancábamos hacia la Ecam cargados de ilusión.<br />
<br />
Tras pasar el rutinario control de acceso y obtener nuestras acreditaciones, la mañana empezaba fuerte con una charla de Andy Tudor, director creativo de <a href="http://www.slightlymadstudios.com/">Slightly Mad Studios</a>, en la cual además de hablarnos acerca de su trayectoria y del proceso de creación de su último juego, <a href="http://www.wmdportal.com/projects/cars/">Project Cars</a>, nos dejó una lección muy importante: Para dedicarse a crear videojuegos, el fracaso forma parte del proceso.<br />
<br />
Tras esta clase maestra, llegó una mesa redonda acerca de cómo realizar el proceso entre tener la idea y comenzar a desarrollarla.<br />
<br />
En este momento llegó el punto fuerte, al menos para nosotros, de la jornada, la presentación de los proyectos que concursarían en el Idéame++. Nos tocó ser los primeros en exponer y pagamos la novatada en forma de luces encendidas que no dejaron ver el vídeo que llevábamos preparado, vídeo que fue repetido al final de las presentaciones, ya con las luces apagadas. Pese a este problema, nos fuimos bastante contentos con lo hecho en la presentación. De este modo, nos fuimos a comer una vez que nos comunicaron que la prueba de nuestros juegos tendría lugar el Domingo de 9:30 a 10:30 de la mañana.<br />
<br />
Una vez con las fuerzas repuestas, nos encontramos con otra mesa redonda acerca de las distintas herramientas de desarrollo para consolas para un pequeño estudio, en especial la tan utilizada actualmente Unity.<br />
<br />
Tras esta mesa redonda, otra clase maestra, en este caso protagonizada por Austin Ivansmith, de <a href="http://www.wayforward.com/">Wayforward Technologies</a>, en la que obtuvimos valiosos consejos acerca del juego que están desarrollando actualmente, el remake de "DuckTales".<br />
<br />
A continuación llegaría una de las mesas redondas más interesantes del evento, aquella destinada a tratar el tema de la promoción en medios digitales y las diferencias entre las distintas plataformas a la hora de promocionar el producto.<br />
<br />
Para cerrar la jornada, otra mesa redonda, esta acerca del tan conocido actualmente método de financiación por crowdfunding, con la presencia de Carlos García, de Anima Project Studio, que recientemente ha obtenido en KickStarter la financiación necesaria para su <a href="http://www.gateofmemories.com/">Anima: Gate of Memories</a>.<br />
<br />
De este modo, se daba por finalizada la jornada, volviéndonos a casa con una gran cantidad de consejos y lecciones bajo la manga que seguro que nos ayudan en un futuro. Y por supuesto, preparándonos para lo que sería para nosotros el plato fuerte de todo el evento, la prueba de nuestros proyectos por parte del público asistente y de los profesionales asistentes al evento, que tendría lugar a primera hora del Domingo finalmente.<br />
<br />
<br />
<b>DOMINGO</b><br />
<br />
Una vez más el día comenzó temprano, algo menos temprano que el Sábado, ya que el autobús salía algo más tarde en esta ocasión, pero inevitablemente hubo alguna carrera para llegar al mismo.<br />
<br />
Al llegar allí nos desplazamos a la zona que teníamos asignada para mostrar nuestros juegos y empezamos todo el proceso de montaje de los equipos para dejar todo listo para que, unos minutos después llegaran los profesionales y el público asistente a probar nuestras creaciones.<br />
<br />
Llegados a este punto os contaré algo: la sensación producida cuando alguien arranca tu juego y ves como se queda atrapado por él, intentando una y otra vez acabarlo, y como, cada vez que muere, quiere volver a jugar y continúa así hasta que lo consigue, es algo increíble.<br />
Y es que sí, la dificultad se nos escapó de las manos un poco en nuestra demo y es que en toda la mañana (porque aunque la hora de prueba de juegos eran de 9:30 a 10:30, realmente estuvimos fácilmente desde las 9:30 hasta las 13 con la gente probándolos, hablando y recibiendo consejos de los profesionales allí presentes y de aquellos visitantes que se acercaban hasta nuestra posición), únicamente 10 personas consiguieron llegar al final de nuestra demo, que tenía como objetivo obtener una llave situada en el extremo contrario de una pequeña ciudad, y de esos 10, 2 éramos parte del equipo de desarrollo.<br />
<br />
De nuestro juego en concreto, la mayoría de los probadores alabaron la ambientación y el efecto de agobio producido por la poca visibilidad y el hecho de estarte congelando continuamente, que te provoca la necesidad de moverte mientras sabes que cada paso que des, te acerca más a la muerte y, al mismo tiempo, a la salvación en forma de calor dentro un edificio.<br />
<br />
Después de esta sesión de pruebas, comimos mientras algún rezagado probaba por última vez los juegos antes de recoger los equipos y desplazarnos a ver nuestra primera clase maestra del día, un homenaje a Castlevania con la presencia de varios miembros del equipo de desarrollo de <a href="http://company.mercurysteam.com/html/?language_code=en">Mercury Steam</a>.<br />
<br />
Tras esto, tuvo lugar la última de las mesas redondas del evento, que trataba acerca de las ventajas y desventajas del desarrollo multiplataforma.<br />
<br />
Una vez finalizada esta mesa redonda, tuvo lugar la última de las clases maestras, y probablemente la que más ha dado que hablar de todas, la protagonizada por Mikael Haveri, director creativo de <a href="http://frozenbyte.com/">Frozenbyte</a>, en medio de un ambiente totalmente distendido, entre muchas risas y vídeos varios, recibimos la noticia de que desde Frozenbyte van a lanzar una nueva IP este año 2013, así como la impresión (no confirmada al 100%) de que la saga Trine va a disponer de un nuevo miembro en un futuro, que personalmente espero que no sea demasiado lejano.<br />
<br />
Así pues, lo único que quedaba por saber era el ganador del Idéame++, que como hemos dicho al inicio ha ido para nuestros compañeros de "El rayo de zeus", pero no han sido los únicos nombrados, ya que también hubo mención para otros dos juegos desarrollados por nuestros compañeros de la especialidad de diseño del máster, como son <a href="http://fleafleet.wordpress.com/">"Flea Fleet"</a> y <a href="http://pestcontrolfromouterspace.blogspot.com.es/">"Pest Control From Outher Space"</a>.<br />
<br />
Por último, únicamente podemos agradecer haber tenido la oportunidad de charlar y aprender de gente como Jordan Fisher (director de desarrollo de <a href="http://www.pwnee.com/">Pwnee Studios</a>), Mikel Haveri, Arturo Monedero (director creativo de <a href="http://www.deliriumstudios.com/menu.html">Delirium Studios</a>), Cédric Bache (desarrollador en <a href="http://www.e-neko.com/">Neko Entertainment</a>), Julio Moruno (codirector de <a href="http://www.enjoyup.com/">EnjoyUp</a>), Natascha Roosli (RRPP de <a href="http://www.rockpocketgames.com/">RockPocketGames</a>), Lau Korsgaard (integrante de <a href="http://www.knapnokgames.com/">KnapNok Games</a>) o Francisco Téllez (creador de <a href="http://www.unepicgame.com/es/">UnEpic</a>), entre otros, así como aquellos visitantes anónimos y otros desarrolladores que estaban en el evento. Muchas gracias a todos.Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-22393458274543550932013-04-11T13:49:00.002-07:002013-04-11T13:49:32.833-07:00Diario de desarrollo - Semana 12Hola.<br />
<br />
Ante todo pedir disculpas por no haber proporcionado la versión jugable de CNOS de la que habíamos hablado, pero hemos preferido esperar un poco más a hacerlo para poder proporcionar una mayor y mejor jugabilidad de la que teníamos hace una semana, donde estábamos además en medio de un sprint para llegar al Idéame++.<br />
<br />
Así pues, hemos recibido hoy mismo el correo que nos confirma como participantes de dicho evento, así que estaremos este fin de semana en el <a href="http://ideame.es/">Idéame</a>. También nos han comunicado que tendremos la presentación de los proyectos participantes en el mismo el Sábado día 13 a las 13:00 h, mientras que el público asistente al evento podrá probar los juegos participantes entre las 14 y las 15 horas del mismo día, y estamos por confirmar del Domingo, con lo cual será allí donde hará debut la primera versión jugable de CNOS, por supuesto estáis todos invitados a acercaros al evento y a probarla.<br />
<br />
No hemos parado en toda la semana de corregir pequeños bugs, así como de introducir nuevos elementos y funcionalidades en el juego, y ante todo agradecer el grandísimo trabajo que están realizando nuestros artistas, que esta semana han estado trabajando en un nuevo elemento para la ciudad, un pequeño cementerio:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-PJzBKQtMx_Q/UWchUfj8BqI/AAAAAAAAAU4/GtfH3HIKhMo/s1600/cemetery_park_wip.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="163" src="http://2.bp.blogspot.com/-PJzBKQtMx_Q/UWchUfj8BqI/AAAAAAAAAU4/GtfH3HIKhMo/s320/cemetery_park_wip.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-VdDTMSHlheQ/UWchUReh0OI/AAAAAAAAAU8/Kf4_Z6nw5is/s1600/parque_workinprogress.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="177" src="http://3.bp.blogspot.com/-VdDTMSHlheQ/UWchUReh0OI/AAAAAAAAAU8/Kf4_Z6nw5is/s320/parque_workinprogress.jpg" width="320" /></a></div>
<br /><span id="goog_1361246205"></span>
Estad atentos el Lunes, día que publicaremos un especial acerca de nuestra experiencia en el Idéame y en todo lo que se derive de este fin de semana tan especial.Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3504723684784639391.post-57684051444630135992013-04-05T02:02:00.000-07:002013-04-05T08:47:56.724-07:00Diario de desarrollo - Semana 11Hola una semana más.<br />
<br />
En primer lugar disculparnos por el retraso, pero estamos trabajando a tope para llegar en buenas condiciones al Idéame++.<br />
<br />
De este modo y como era de esperar teniendo en cuenta la cercanía con dicho evento, estamos avanzando en temas de lógica que no tienen apenas relevancia en el aspecto visual del juego, por lo que hemos decidido no grabar ningún vídeo esta semana.<br />
Más concretamente, hemos completado el desarrollo del control con mando, que afinaremos la semana que viene para que pueda ser usado por un mando <a href="http://www.logitech.com/es-es/support/264?osid=14&bit=64">Logitech Rumblepad 2</a>. Al mismo tiempo, tenemos prácticamente listo el gestor de sonidos del juego, así como la carga de niveles interiores y su aleatorización.<br />
También hemos conseguido introducir algunos shaders al juego, más concretamente uno para oscurecer la imagen para conseguir la estética que deseábamos y otro para dar la impresión de irse durmiendo a medida que vas teniendo más y más frío.<br />
<br />
Pero no todos los avances van a ser en apartados de programación porque nuestros artistas están también trabajando a buen ritmo y esta semana nos han proporcionado nuevos modelos de recuerdos:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-NTa2p_6c2eA/UV6RV-EUotI/AAAAAAAAAT4/mkwAP-jsyoU/s1600/recuerdos_hijo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="163" src="http://4.bp.blogspot.com/-NTa2p_6c2eA/UV6RV-EUotI/AAAAAAAAAT4/mkwAP-jsyoU/s320/recuerdos_hijo.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-NT3FfSThqxY/UV6RV1VWVlI/AAAAAAAAAT8/4WmvmF-75p8/s1600/recuerdos_laboratorio_a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="163" src="http://2.bp.blogspot.com/-NT3FfSThqxY/UV6RV1VWVlI/AAAAAAAAAT8/4WmvmF-75p8/s320/recuerdos_laboratorio_a.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Así como un modelo de manzana con los edificios de la misma ya incluídos:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-g2XhxBEHYy0/UV6RhydwStI/AAAAAAAAAUI/RTW-qlKTkgk/s1600/manzana_con_edis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-g2XhxBEHYy0/UV6RhydwStI/AAAAAAAAAUI/RTW-qlKTkgk/s320/manzana_con_edis.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Y la nueva apariencia del mapa que usaremos para guiarnos por la ciudad, del que podemos observar en primer lugar el papel del fondo:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ctfK7GMO6es/UV6R31P8ZRI/AAAAAAAAAUQ/GWPCdEr0WAo/s1600/mapa_ciudad_roto.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-ctfK7GMO6es/UV6R31P8ZRI/AAAAAAAAAUQ/GWPCdEr0WAo/s320/mapa_ciudad_roto.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Y por último los distintos tipos de manzanas que conforman la ciudad en caso de que se correspondan con la manzana en la que estamos actualmente:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-II435WE6G2U/UV6SDm4JllI/AAAAAAAAAUY/YASVqs-Cbtk/s1600/manzana_roja.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-II435WE6G2U/UV6SDm4JllI/AAAAAAAAAUY/YASVqs-Cbtk/s320/manzana_roja.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La manzana en la cual no haya ninguna llave:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-DGqBBAk8Hug/UV6SJG6yQzI/AAAAAAAAAUg/adYW7N8vPfo/s1600/manzana_gris.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-DGqBBAk8Hug/UV6SJG6yQzI/AAAAAAAAAUg/adYW7N8vPfo/s320/manzana_gris.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Y la manzana en la cual exista alguna llave:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-epHG_wQUles/UV6SMzkDT6I/AAAAAAAAAUo/-WeM0u1DbIM/s1600/manzana_dorada.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-epHG_wQUles/UV6SMzkDT6I/AAAAAAAAAUo/-WeM0u1DbIM/s320/manzana_dorada.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
De este modo, a lo largo de este fin de semana publicaremos una primera versión jugable de CNOS, versión que esperamos que consista en una vertical slice del juego, con lo cual será muy básica, con una ciudad reducida, pero que será la misma versión que enviaremos para concursar en el Idéame++.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Así pues, os citamos aquí la próxima semana para traeros las últimas novedades de CNOS.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<br />Nachhttp://www.blogger.com/profile/18108753338449240204noreply@blogger.com0