Terminamos.
El pasado día 4, tras largos meses de trabajo, muchas horas invertidas un gran esfuerzo, hemos finalizado el máster.
Ha sido una tarde de reuniones, saludos y presentaciones culminadas por unas cervezas nocturnas con los que han sido nuestros compañeros a lo largo de este curso. Algunos no nos volveremos a ver, otros si, algunos acabarán trabajando juntos y otros lo harán por separado, pero lo que nadie podrá quitarnos nunca serán la experiencias, las risas y el compañerismo que hemos disfrutado a lo largo del último año. Muchas gracias a todos.
Respecto a nosotros en particular, los horarios de trabajo en primer lugar, de RENFE en segundo y un error ocurrido al ejecutar la presentación en tercero no nos permitieron disfrutar tanto como hubiéramos deseado de la presentación, pero hemos salido contentos del acto, con las ideas claras y con la esperanza de que CNOS haya gustado a aquellos nuevos alumnos que estaban allí presentes.
¿Qué futuro espera a CNOS? Como bien sabréis, estamos en un proceso de crowdfunding y tenemos la firme intención de realizar el port del juego a Unity para dotarlo de un mayor acabado y estamos iniciando nuestros trabajos en esa línea.
Tenemos ya la web propia del juego creada y disponible en la dirección http://calmnightofsnowfall.com. Al mismo tiempo hoy ha aparecido un artículo acerca de CNOS en la conocida página web Revogamers, está disponible aquí.
De este modo, nos despedimos en este blog por un tiempo indefinido, ya que estamos estudiando otras posibilidades, de modo que, hasta que tengamos novedades, muchas gracias por vuestra atención durante estos meses.
sábado, 12 de octubre de 2013
domingo, 29 de septiembre de 2013
Diario de desarrollo - Semana 36
El gran momento se acerca, el próximo Viernes día 4 de Octubre a las 17 horas tendrá lugar el acto de graduación de los alumnos del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la UCM en el salón de actos de la facultad de Informática. Huelga decir que estáis todos invitados.
Como podréis suponer, esta última semana está siendo de bastante ajetreo y trabajo para obtener un resultado lo mejor posible para poder hacer nuestra presentación.
Como último aperitivo para dicha presentación os traemos una serie de imágenes del estado actual de CNOS:
Como podréis suponer, esta última semana está siendo de bastante ajetreo y trabajo para obtener un resultado lo mejor posible para poder hacer nuestra presentación.
Como último aperitivo para dicha presentación os traemos una serie de imágenes del estado actual de CNOS:
De este modo, os citamos para el próximo viernes en el salón de actos de la Facultad de Informática de la UCM, donde estaremos encantados de compartir nuestro tiempo con vosotros.
viernes, 13 de septiembre de 2013
Diario de desarrollo - Semana 34
Aquí estamos una semana más para traeros las novedades en el desarrollo de CNOS.
Quedan 3 semanas justas para que realicemos la presentación de CNOS como proyecto final del máster y estamos centrando todos nuestros esfuerzos en conseguir una versión lo más estable y completa posible para dicho acto, que, os recordamos una vez más, tendrá lugar el Viernes 4 de Octubre en la Facultad de Informática de la UCM.
Esta semana no traemos imágenes para mostraros, pero hemos conseguido interesantes avances en la generación de la ciudad, más concretamente en la colocación de llaves y marquesinas, así como comenzar a eliminar alguno de los bugs que hemos ido descubriendo en todo este tiempo.
No son estas las únicas novedades, ya que estamos trabajando en una nueva página web para nuestro juego, la tenemos bastante avanzada y estamos quedando muy satisfechos con el resultado que hemos obtenido. Esperamos poder mostrárosla en breves.
De este modo, una semana más nos despedimos citándoos para la próxima semana, cuando os traeremos de nuevo las novedades en la evolución de CNOS.
jueves, 5 de septiembre de 2013
Diario de desarrollo - Semana 33
Bienvenidos una semana más al seguimiento del desarrollo de CNOS.
Lamentamos nuestra ausencia la semana pasada, pero debido a problemas técnicos nos ha sido imposible realizar nuestra entrada semanal, pero no os creáis que hemos parado el desarrollo, y para demostrároslo os traemos las novedades de estas 2 semanas.
En primer lugar, como recordaréis, tenemos un proceso de crowdfunding para financiarnos abierto actualmente en una nueva plataforma llamada Idea Rápida, os recordamos que está a vuestra disposición aquí en caso de que queráis colaborar con nosotros económicamente.
Las primeras novedades vienen precisamente en temas económicos, y es que hemos recalculado los presupuestos que necesitábamos para poder desarrollar CNOS y hemos ajustado al límite los mismos, quedando del siguiente modo:
También os recordamos que hemos entrado en el último mes de desarrollo de CNOS en su versión para el Máster de desarrollo de videojuegos de la UCM, con lo cual esperamos traeros novedades interesantes en las semanas venideras.
Sin más nos despedimos y os citamos aquí dentro de 7 días para continuar recibiendo las novedades en el desarrollo de CNOS.
Lamentamos nuestra ausencia la semana pasada, pero debido a problemas técnicos nos ha sido imposible realizar nuestra entrada semanal, pero no os creáis que hemos parado el desarrollo, y para demostrároslo os traemos las novedades de estas 2 semanas.
En primer lugar, como recordaréis, tenemos un proceso de crowdfunding para financiarnos abierto actualmente en una nueva plataforma llamada Idea Rápida, os recordamos que está a vuestra disposición aquí en caso de que queráis colaborar con nosotros económicamente.
Las primeras novedades vienen precisamente en temas económicos, y es que hemos recalculado los presupuestos que necesitábamos para poder desarrollar CNOS y hemos ajustado al límite los mismos, quedando del siguiente modo:
Como se puede ver, mantenemos nuestros 3 objetivos (PC, Oculus Rift y Wii U), pero hemos reducido el presupuesto, sobre todo para la versión PC, ajustando al máximo posible la cantidad.
Pero no va a ser esta la única novedad que traemos, ya que también tenemos un nuevo edificio: la comisaría de policía.
Sin más nos despedimos y os citamos aquí dentro de 7 días para continuar recibiendo las novedades en el desarrollo de CNOS.
jueves, 22 de agosto de 2013
Diario de desarollo - Semana 31
Tras un par de semanas de descanso, hemos vuelto con las pilas totalmente cargadas para afrontar este último mes que nos queda hasta la entrega final del máster, que, una vez más os recordamos, tendrá lugar el día 4 de Octubre, suponemos que en la facultad de Informática de la UCM.
Hemos estado trabajando estos días desde nuestro retorno y nos hemos centrado en, aparte de avanzar paso a paso en lo relativo a completar un gameplay, a introducir los nuevos edificios que hemos ido haciendo, quedando una vez metidos en el juego:
Hemos estado trabajando estos días desde nuestro retorno y nos hemos centrado en, aparte de avanzar paso a paso en lo relativo a completar un gameplay, a introducir los nuevos edificios que hemos ido haciendo, quedando una vez metidos en el juego:
Así pues, nos despedimos en esta semana de síndrome postvacacional y vuelta a la rutina y os citamos para la próxima semana para transmitiros las novedades que tengamos en el desarrollo de CNOS.
viernes, 9 de agosto de 2013
Diario de desarrollo - Semana 29
Vacaciones!!
Así es amigos, esta semana y la que viene no os traeremos novedades de CNOS debido a que hemos decidido aprovechar estas 2 primeras semanas de Agosto para hacer las cosas que se suelen hacen en estas fechas: ir a la playa, estar con los amigos, viajar, compromisos familiares y lúdicos... En definitiva, todas esas cosas que se suelen hacer para recargar pilas y coger fuerzas para afrontar la recta final del desarrollo de CNOS, al menos en su versión para el Máster.
Hablando del Máster, el acto de presentación de los proyectos de este curso tendrá lugar el Viernes 4 de Octubre en la facultad de Informática de la UCM, así que todo aquel que quiera acercarse y conocernos, está invitado.
Así es amigos, esta semana y la que viene no os traeremos novedades de CNOS debido a que hemos decidido aprovechar estas 2 primeras semanas de Agosto para hacer las cosas que se suelen hacen en estas fechas: ir a la playa, estar con los amigos, viajar, compromisos familiares y lúdicos... En definitiva, todas esas cosas que se suelen hacer para recargar pilas y coger fuerzas para afrontar la recta final del desarrollo de CNOS, al menos en su versión para el Máster.
Hablando del Máster, el acto de presentación de los proyectos de este curso tendrá lugar el Viernes 4 de Octubre en la facultad de Informática de la UCM, así que todo aquel que quiera acercarse y conocernos, está invitado.
viernes, 2 de agosto de 2013
Diario de desarrollo - Semana 28
Os damos la bienvenida una semana más al seguimiento del desarrollo de CNOS.
Esta semana traemos pocas novedades, el inicio del mes de Agosto, los compromisos sociales, las mudanzas y demás nos han dejado sin demasiado tiempo, pero continuamos trabajando sin pausa en CNOS.
De este modo, continuamos con pequeños pero importantes avances en el cierre del flujo de la partida, teniendo ya próxima la finalización del algoritmo de construcción de la ciudad, interiores y demás objetos, así que en breves podremos redirigir parte de nuestros esfuerzos a la creación de contenidos.
Como novedad más importante esta semana traemos precisamente otro nuevo contenido, en este caso un edificio de oficinas:
Así pues, una semana más nos despedimos y os citamos para la próxima semana con las novedades de CNOS.
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