sábado, 27 de julio de 2013

Diario de desarrollo - Semana 27

Aquí estamos una semana más para acercaros las novedades de CNOS.

Como indicábamos la semana pasada, a pesar del verano continuamos desarrollando CNOS, centrándonos esta semana en continuar avanzando en la parte de generación aleatoria de los interiores de los edificios que compondrán la ciudad. Al mismo tiempo continuamos avanzando también, lentos pero sin descanso, en otros apartados tales como la IA, la corrección de los bugs que nos vamos encontrando hasta ahora, así como en diversos efectos visuales que dotarán de una mayor ambientación a la ciudad.

Como penúltima novedad, tenemos integrado ya el motor de sonido completamente y estamos realizando pruebas con los diversos sonidos que tenemos disponibles, para escoger aquellos que mejor inmersión proporcionen al jugador.

Como última novedad, traemos las representaciones del hospital y de un rascacielos que formarán parte de la ciudad:








De este modo, nos despedimos una semana más y os citamos para la semana que viene, de modo que podáis continuar al día del desarrollo de CNOS.

jueves, 18 de julio de 2013

Diario de desarrollo - Semana 26

Aquí estamos una semana más para traeros los avances en el desarrollo de CNOS.

En primer lugar tenemos que comentar que hemos modificado los hitos de financiación para el crowdfunding, hitos que quedan actualmente del siguiente modo:




Como se puede observar, hemos reducido notablemente los hitos de financiación para Wii U y Oculus Rift, ya que consideramos que podemos ajustar nuestros gastos hasta esas cantidades en lugar de las iniciales.

En lo referente al desarrollo propiamente dicho, hemos estado esta semana construyendo un prototipo en Unity para poder mostrar imágenes del resultado aproximado que queremos para el juego,  pero no nos hemos detenido el desarrollo de la versión en OGRE que presentaremos como proyecto final del máster. A continuación os dejamos algunas capturas de dicho prototipo:





De este modo, una semana más nos despedimos y os citamos la semana que viene para recibir una vez más las novedades en el desarrollo de CNOS.

jueves, 11 de julio de 2013

Idea Rápida


Esta semana os traemos todo un notición: desde hoy mismo formamos parte de la plataforma de crowdfunding Idea Rápida. Además somos uno de sus proyectos iniciales, puesto que arranca hoy mismo.

De este modo, nuestra página en la plataforma es la siguiente: http://idearapida.com/proyectos/cnos.

Toda esta semana hemos estado trabajando para estar lo más preparados posible para este gran momento, han sido días de duro trabajo, pero creemos que ha merecido la pena. Si bien no es cierto que nuestra inclusión en Idea Rápida dista mucho de ser algo que haya pasado en una semana o dos.
Tuvimos el primer contacto con los creadores de la plataforma en el mes de Abril, más concretamente en el Idéame. Nos explicaron su proyecto, que nos interesó desde el primer momento, ya que entrar a formar parte, y desde su inicio, de una plataforma de crowdfunding no es algo que ocurra todos los días. De este modo, mantuvimos el contacto durante este tiempo, para finalmente llegar a este punto en este momento.

A continuación os comentaremos las características de nuestro proceso de crowdfunding:

Nos hemos marcado 3 objetivos de financiación: 20000, 50000 y 90000 €.


Hemos fijado un objetivo inferior de 20000€ para poder dotar al juego del acabado deseado por nosotros y, de este modo, poder llevarlo a Steam Greenlight.



Si conseguimos alcanzar los 50000€, además de la versión para plataforma PC del hito anterior, llevaremos  CNOS a la Store de Nintendo Wii U.


 Por último, hemos fijado un objetivo superior de 90000€ para poder añadir al juego en su versión de PC soporte para el dispositivo de realidad virtual Oculus Rift.

Como se puede observar en los hitos, hemos sido bastante ambiciosos con respecto a las plataformas a las que deseamos llevar CNOS, pero creemos firmemente en el plus que pueden proporcionarnos tanto Nintendo Wii U como Oculus Rift de cara a conseguir el efecto que queremos provocar en los jugadores.

En cuanto al plazo de financiación, Idea Rápida proporciona los plazos de financiación más largos del mercado, de modo que el nuestro se prolonga desde hoy hasta el día 28 de Febrero de 2014.

En lo referente a las recompensas por las aportaciones, se corresponderán con la siguiente tabla:


Por último, agradecer a la plataforma Idea Rápida la oportunidad que nos han brindado de formar parte de la misma desde su inicio. Solo me queda animaros a todos a que la visitéis y, a poder ser, que hagáis una aportación, por pequeña que sea, para ayudarnos a llevar CNOS a la meta deseada.

viernes, 5 de julio de 2013

Diario de desarrollo - Semana 24

Una semana más estamos aquí para mostraros los avances en el desarrollo de CNOS. Esta semana es algo especial, ya que estamos trabajando en una novedad muy importante que esperamos poder hacer pública muy pronto.

Al mismo tiempo, hemos tenido una semana de reuniones entre nosotros para tratar diversos temas, como resultado, hemos avanzado mucho en la planificación de CNOS y ahora sabemos mucho más claramente hacia dónde queremos enfocar nuestros pasos para alcanzar el objetivo deseado.