En primer lugar tenemos que comentar que hemos modificado los hitos de financiación para el crowdfunding, hitos que quedan actualmente del siguiente modo:
Como se puede observar, hemos reducido notablemente los hitos de financiación para Wii U y Oculus Rift, ya que consideramos que podemos ajustar nuestros gastos hasta esas cantidades en lugar de las iniciales.
En lo referente al desarrollo propiamente dicho, hemos estado esta semana construyendo un prototipo en Unity para poder mostrar imágenes del resultado aproximado que queremos para el juego, pero no nos hemos detenido el desarrollo de la versión en OGRE que presentaremos como proyecto final del máster. A continuación os dejamos algunas capturas de dicho prototipo:
De este modo, una semana más nos despedimos y os citamos la semana que viene para recibir una vez más las novedades en el desarrollo de CNOS.
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