viernes, 28 de junio de 2013

Gamelab 2013

Esta semana ha sido una semana un tanto especial debido a que ha tenido lugar el Gamelab 2013 en Barcelona, evento al que hemos llevado CNOS para que fuera probado por aquellos que así lo desearan.

Debido a la preparación necesaria para poder asistir a dicho evento, esta semana no tenemos apenas novedades que enseñaros, más allá de una nueva tarjeta promocional, en esta ocasión con los elementos que aparecerán en las oficinas:


Un vídeo en el cual se puede ver un nuevo efecto que estamos probando para cuando el jugador esté aproximándose al hombre de blanco:


Y por último, el vídeo que hemos empleado para presentar CNOS en el Gamelab 2013:


Así pues, nos despedimos por esta semana, donde recuperaremos fuerzas y volveremos de nuevo al trabajo para, esperamos, traeros jugosas novedades del desarrollo de CNOS la próxima semana.


viernes, 21 de junio de 2013

Diario de desarrollo - Semana 22

Bienvenidos una semana más a la actualización del estado de desarrollo de CNOS.

Cada día que pasa estamos más cerca del GameLab, lo que nos tiene centrados para conseguir llevar una versión jugable lo más cerrada posible.

Así pues, llevamos 2 semanas a tope resolviendo bugs e intentando introducir todas las funcionalidades con las que queremos llegar al evento: Ya hemos introducido el nuevo efecto de muerte totalmente, nuevos elementos proporcionados por los artistas aparecen ahora en la ciudad, tenemos nuevos efectos visuales y hemos ajustado el efecto de la cámara al andar.

De este modo, hemos recibido de los artistas nuevos elementos para conseguir que nuestra ciudad sea distinta cada vez que se juega para conseguir el efecto sobre el jugador que deseamos.







Cada vez queda menos para el GameLab, intentaremos hacer una nueva entrada la próxima semana, pero en caso de que nos sea imposible, durante los primeros días de dentro de 2 semanas, llegará esa entrada con, esperamos, muchas novedades interesantes acerca de CNOS.

jueves, 13 de junio de 2013

Diario de desarrollo - Semana 21

Una semana más aquí estamos de vuelta con las novedades del desarrollo de CNOS.

Como ya os habíamos dicho la semana pasada, estamos trabajando a toda máquina para llegar con una versión jugable lo más completa posible al Gamelab. De este modo, esta semana apenas tenemos novedades tangibles, ya que estamos enfocando nuestros esfuerzos de cara a conseguir la mejor jugabilidad posible en la versión con la que asistamos al evento.

De este modo, esta semana traemos 2 novedades principales. En primer lugar una imagen de lo que sería una manzana de la ciudad con los puntos de generación de elementos en la misma, puntos en donde colocaremos los objetos que os hemos ido mostrando durante las últimas semanas, tales como contenedores, papeleras, farolas...


Como segunda y última novedad esta semana, Ana ha hecho una semana más un trabajo excelente y en esta ocasión nos ha proporcionado la primera animación de ataque de los enemigos, en concreto del primer enemigo que hemos tenido, y que podéis ver a continuación.


Así pues, con estas 2 novedades nos despedimos, citándoos la próxima semana en el mismo lugar, para presentaros las últimas novedades preGameLab.

viernes, 7 de junio de 2013

Diario de desarrollo - Semana 20

Una vez más os traemos la actualización semanal de estado de CNOS.

Esta semana nos hemos centrado en ir cerrando aspectos del juego, de cara a la creación de una demo jugable para su presentación en el Gamelab, que tendrá lugar del 26 al 28 de Junio en la Filmoteca de Catalunya, en Barcelona.

Así pues, hemos conseguido introducir un nuevo efecto de muerte del jugador, así como ir introduciendo poco a poco el sistema de QTE para librarnos del ataque de los enemigos, del mismo modo que ya empiezan a aparecer en el juego los nuevos modelos de manzanas y edificios, de cara a conseguir una experiencia lo más completa posible en la versión del juego que llevaremos al Gamelab.

Una semana más, nuestro departamento artístico ha realizado una grandísima labor, y nos ha proporcionado una primera mejora a los interiores que nos habían enseñado antes:


Al mismo tiempo, también nos han traído 3 nuevos modelos de edificio para dotar a la ciudad de una mayor variedad:




Así pues, nos despedimos por esta semana y os citamos para la próxima para traeros las novedades de CNOS.

viernes, 31 de mayo de 2013

Hito 4

Hoy ha tenido lugar el cuarto y último de los hitos del curso académico, quedando ahora por delante un verano de desarrollo, mejoras y ajustes en los proyectos del máster, y os podemos garantizar que CNOS no será una excepción a ello.

En esta ocasión, llegamos al hito con una gran cantidad de novedades, entre las que cabe destacar las mejoras a nivel visual de CNOS, con la primera aparición pública del sistema de la cámara, de la galería de recuerdos y de los nuevos menús en Flash o diversos efectos gráficos para proporcionar feedback al usuario.

En cuanto al contenido artístico, una semana más Ana ha realizado un trabajo espectacular, con la aparición de nuevas imágenes promocionales y de nuevas animaciones para los enemigos.

En lo referente a las imágenes promocionales, en primer lugar tenemos las armas de ataque a distancia:


Seguidas por algunos de los elementos que estarán presentes en la ciudad:


En lo referente a las animaciones, tenemos las referentes al primero de los enemigos, en sus versiones de reposo, movimiento (con algunas mejoras sobre la mostrada la semana pasada) y daño recibido:




Y las mismas 3 animaciones, para el segundo de los enemigos:





La otra gran novedad a nivel artístico es la primera aparición del hombre de blanco:


De este modo, os emplazamos a lo largo de todo el verano aquí, donde semanalmente os iremos enseñando los avances en CNOS, ya que, aunque sean vacaciones escolares, la maquinaria seguirá girando para obtener el resultado que todos deseamos.

jueves, 23 de mayo de 2013

Diario de desarrollo - Semana 18

Estamos aquí una semana más para traeros las novedades del desarrollo de CNOS.

Esta semana hemos continuado avanzando en distintos aspectos a nivel de programación, tales como el desarrollo y ajuste de una serie de modificaciones en la nevada que continuamente nos caerá encima, así como en la que nos indicará que el hombre de blanco está próximo a nosotros.
Al mismo tiempo, continuamos avanzando en el apartado de la cámara, para obtener el resultado que todos deseamos y que estamos seguros de que dará una nueva dimensión al juego. 
Pero no son nuestros únicos frentes abiertos, ya que también estamos trabajando en los nuevos menús en Flash, así como cerrando algunos apartados de la IA. Una IA que estamos seguros que os va a sorprender por sus peculiares características.
De igual modo, estamos iniciando la inclusión de algunos de los elementos que Ana nos ha proporcionado en las últimas semanas.

Al igual que estas semanas previas, Ana continúa asombrándonos con su trabajo y esta semana nos ha proporcionado un cartel promocional del personaje que os mostrábamos la semana pasada por primera vez:


Y la animación de desplazamiento de la primera de las sombras, animación que se puede ver en el vídeo siguiente:


De este modo, una semana más nos despedimos y os emplazamos aquí para continuar conociendo los avances de CNOS.

sábado, 18 de mayo de 2013

Diario de desarrollo - Semana 17

Una semana más volvemos a estar aquí para traeros las novedades del desarrollo de CNOS.

Como os habíamos comentado la semana pasada, estamos actualmente tocando el sistema de la cámara, y estamos realizando grandes avances en ese aspecto, esperamos poder traeros en poco tiempo un vídeo en el que la podáis ver en funcionamiento, porque esperamos que le de una imagen totalmente diferente al juego.

También hemos pulido el sistema de congelación del jugador, consiguiendo ahora un efecto mucho más visual y pulido, al mismo tiempo que continuamos avanzando en temas de IA de las sombras y en el completado del flujo del juego, estamos intentando conseguir una partida jugable entera para poder hacer pública una primera versión de CNOS para obtener feedback de vuestra parte.

Todo esto en el aspecto de programación, pero, tal y como viene siendo desde su incorporación al proyecto, Ana nos ha traído esta semana novedades.

En primer lugar tenemos la primera versión de algunos interiores, que podemos ver en la siguiente imagen:


Y como gran novedad, otro de los personajes del juego:
  



De este modo nos despedimos hasta la semana que viene para seguir informando del desarrollo de CNOS.