jueves, 14 de febrero de 2013

¡¡¡Paren las rotativas!!! ARTE


Tenemos una primicia, una gran noticia, hoy tenemos una nueva integrante en el equipo de desarrollo de Calm Night. Nada más ni nada menos que la incorporación de una gran artista al equipo.


Se trata de Ana I.A. Ruzo, estudiante de bellas artes en la universidad del Pais Vasco, que también ha estudiado en la UCM y la Academia Nacional de Arte de Bulgaria. Que actualmente está cursando el Máster Superior en Animación de Videojuegos de la Escuela Trazos.

Como todos sabemos, a muchos jugones les entran los juegos por los ojos antes que nada (no os hagáis los despistaos que nos conocemos), la incorporación de una artista de este calibre puede catapultar la calidad del juego a cotas visualmente muy superiores a las que inicialmente aspirábamos sin tener que explotar a Borja y Carlos, que pueden volcarse "casi" al 100% en su vocación de programadores.

Para que entendáis el entusiasmo que tenemos en el equipo, aquí os dejo algunos de los trabajos anteriores de Ana y un enlace a su portfolio




Un saludo a todos.

TODO LIST
  1. Incorporar un artista a CNOS
  2.  PROFIT!!



Diario de desarrollo - Semana 5

Una semana más os traemos las novedades en el desarrollo de CNOS.

Hemos continuado en la línea que veníamos siguiendo hasta el momento, trabajando mucho más en aspectos de arquitectura que en mejoras visuales, pero ya vamos obteniendo los resultados de este trabajo.

Como se puede observar en el vídeo inferior, hemos conseguido introducir la nieve en el ambiente, a día de hoy es una versión provisional que tendremos que ir puliendo con nuestros betatesters en un futuro, pero es una idea aproximada del resultado que esperamos obtener.

Adicionalmente a esto, hemos conseguido crear la recolección de items, en el caso del vídeo un arma de fuego, la cual, como se puede observar, tiene una duración finita, en este caso, de 5 usos, tras lo cual desaparece y no se permiten realizar más disparos.


Por esta semana nos despedimos, pero tened por seguro que seguimos al pie del cañón y esperamos poder traeros una novedad muy importante en el próximo diario de desarrollo, así que no dejéis de seguirnos.

viernes, 8 de febrero de 2013

Hito1

Hoy es un día especial. Normalmente estamos subiendo las actualizaciones de la semana los jueves, entoces, ¿Por qué publicar esta entrada con un día de retraso? Es sencillo, para que coincida con la presentación pública del hito 1 que hacemos hoy en la UCM. Todos los grupos, tanto de diseño como de programación vamos a tener una oportunidad de 10 minutos para fardar ante los compañeros y enseñar que hemos podido hacer en estas 4 semanas.

Nuestro balance ha sido muy positivo y hemos superado los objetivos que nos marcamos en un principio. En la primera reunión que se hizo establecimos que con tener un FPS y la carga de la ciudad era suficiente, nos alegra deciros que hemos llegado unos pasos más allá.

Aunque más adelante tenéis un vídeo con el juego en ejecución, es una lástima que bastantes cosillas que estás integrada en el motor como mejoras no tengan una representación visual y no podáis apreciarlas. Os ponemos una lista de lo que hemos conseguido:

Ocultos en el motor
  •           Estructura de ficheros XML
  •           Mejora de comunicación interna entre entidades
  •           Primera iteración del hombre de blanco
  •           Primera iteración de las sombras
  •           Generación de ciudad aleatoria


No visibles en el vídeo
  •           Detección de colisiones
  •           Carga de niveles Interiores
  •           Gestor de armas
  •           Armas a distancia


Como nos conocemos, recordad que los modelos y texturas que se muestran en el juego aún no están refinados. La ciudad se presenta monótona y con baja calidad a posta para la depuración. Versiones más avanzadas lucirán a años luz de esta.

Me dejo de rollos, aquí tenéis el vídeo de la presentación, disfrutadlo tanto como a nosotros nos ilusiona poder enseñároslo. 





jueves, 31 de enero de 2013

Diario de desarrollo - Semana 3

Como cada semana os traemos la actualización del estado del desarrollo de CNOS:
Al igual que la semana pasada, nos hemos centrado en aspectos de arquitectura y programación de la base del juego, en lugar de mejoras a nivel visual.

De este modo, hemos realizado progresos en la generación aleatoria del mapa, así como en la introducción de físicas, IA de los enemigos y la prueba e introducción de un mayor abanico de acciones a realizar por el jugador.

Nuestra actividad esta semana se ha visto reducida con la participación de algunos de los miembros del equipo en la Global Game Jam 2013 en su sede en Madrid. Los juegos desarrollados durante la misma están disponibles pinchando en los siguientes enlaces :  Krongar the Invincible's "Take your kids to work" Day!!!Beat FightersDrowned.

Así pues, esta semana no hemos grabado vídeo del estado del desarrollo porque las mejoras gráficas no eran apreciables dados los recursos. Prometemos hacerlo la semana que viene.


viernes, 25 de enero de 2013

Diario de desarrollo - Semana 2

Lo prometido es deuda, y, aunque con unas horas de retraso debido a un problema técnico, aquí tenemos ya el diario de desarrollo correspondiente a la segunda semana de desarrollo.

En esta semana nos hemos centrado en tareas de arquitectura y en ir arrancando las distintas partes que conformarán el mundo de CNOS, de modo apenas hay diferencias visuales con respecto a la semana pasada. Pero os podemos asegurar que por debajo es todo muy diferente, muchas cosas han sido modificadas y muchas otras lo serán en estos dias venideros.

Como la semana anterior, aquí os dejamos un vídeo con el estado actual del proyecto:


jueves, 17 de enero de 2013

Diario de desarrollo - Semana 1 de desarrollo

A partir de ahora, todos los jueves publicaremos un resumen del estado del desarrollo hasta que CNOS sea completado, de este modo iniciamos esta serie de entradas con ésta, relativa a las novedades de en esta primera semana de desarrollo.

En primer lugar nos alegramos de anunciar el fichaje de Rubén González Ferrero como músico del proyecto, cuya especialidad es el piano. En breves publicaremos las primeras canciones creadas de cara a su inclusión en el juego final.

En cuanto al desarrollo propiamente dicho, en estos inicios nos encontramos con que, como era de esperar, las cosas avanzan lentamente, pero sin pausa, de modo que os traemos un vídeo corto en el cual podemos observar el juego en movimiento en esta versión inicial:


Adicionalmente, también publicamos un par de imágenes acerca del efecto de niebla que estamos probando:



lunes, 14 de enero de 2013

Diario de desarrollo - primeros pasos

Hoy, 14 de Enero de 2013, tenemos la buena noticia de que el desarrollo de CNOS ha sido iniciado.

Será una tarea compleja y dura, pero esperamos ser capaces de llegar a completar los ambiciosos objetivos que nos hemos marcado en un principio, estamos especialmente ilusionados con la posibilidad de llevarlo a Steam Greenlight y acercar el juego al mayor número de personas posibles, y tened por seguro que daremos todo de nuestra parte para conseguirlo.

Como adelanto, os dejamos 2 capturas de estos primeros pasos de CNOS: