domingo, 29 de septiembre de 2013

Diario de desarrollo - Semana 36

El gran momento se acerca, el próximo Viernes día 4 de Octubre a las 17 horas tendrá lugar el acto de graduación de los alumnos del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la UCM en el salón de actos de la facultad de Informática. Huelga decir que estáis todos invitados.

Como podréis suponer, esta última semana está siendo de bastante ajetreo y trabajo para obtener un resultado lo mejor posible para poder hacer nuestra presentación.

Como último aperitivo para dicha presentación os traemos una serie de imágenes del estado actual de CNOS:






De este modo, os citamos para el próximo viernes en el salón de actos de la Facultad de Informática de la UCM, donde estaremos encantados de compartir nuestro tiempo con vosotros.

viernes, 13 de septiembre de 2013

Diario de desarrollo - Semana 34

Aquí estamos una semana más para traeros las novedades en el desarrollo de CNOS.

Quedan 3 semanas justas para que realicemos la presentación de CNOS como proyecto final del máster y estamos centrando todos nuestros esfuerzos en conseguir una versión lo más estable y completa posible para dicho acto, que, os recordamos una vez más, tendrá lugar el Viernes 4 de Octubre en la Facultad de Informática de la UCM.

Esta semana no traemos imágenes para mostraros, pero hemos conseguido interesantes avances en la generación de la ciudad, más concretamente en la colocación de llaves y marquesinas, así como comenzar a eliminar alguno de los bugs que hemos ido descubriendo en todo este tiempo.

No son estas las únicas novedades, ya que estamos trabajando en una nueva página web para nuestro juego, la tenemos bastante avanzada y estamos quedando muy satisfechos con el resultado que hemos obtenido. Esperamos poder mostrárosla en breves.

De este modo, una semana más nos despedimos citándoos para la próxima semana, cuando os traeremos de nuevo las novedades en la evolución de CNOS.

jueves, 5 de septiembre de 2013

Diario de desarrollo - Semana 33

Bienvenidos una semana más al seguimiento del desarrollo de CNOS.

Lamentamos nuestra ausencia la semana pasada, pero debido a problemas técnicos nos ha sido imposible realizar nuestra entrada semanal, pero no os creáis que hemos parado el desarrollo, y para demostrároslo os traemos las novedades de estas 2 semanas.

En primer lugar, como recordaréis, tenemos un proceso de crowdfunding para financiarnos abierto actualmente en una nueva plataforma llamada Idea Rápida, os recordamos que está a vuestra disposición aquí en caso de que queráis colaborar con nosotros económicamente.

Las primeras novedades vienen precisamente en temas económicos, y es que hemos recalculado los presupuestos que necesitábamos para poder desarrollar CNOS y hemos ajustado al límite los mismos, quedando del siguiente modo:




Como se puede ver, mantenemos nuestros 3 objetivos (PC, Oculus Rift y Wii U), pero hemos reducido el presupuesto, sobre todo para la versión PC, ajustando al máximo posible la cantidad.

Pero no va a ser esta la única novedad que traemos, ya que también tenemos un nuevo edificio: la comisaría de policía.


También os recordamos que hemos entrado en el último mes de desarrollo de CNOS en su versión para el Máster de desarrollo de videojuegos de la UCM, con lo cual esperamos traeros novedades interesantes en las semanas venideras.

Sin más nos despedimos y os citamos aquí dentro de 7 días para continuar recibiendo las novedades en el desarrollo de CNOS.